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 PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3

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MensajeTema: PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3   PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3 I_icon_minitimeJue Abr 30, 2009 3:37 am

Que tal Caballeros y Compañeros..?

Estamos pendientes de concretar donde hay partidas para este Domingo dia 3 de mayo. Teniendo en cuenta que es el puente de los currantes ya se vera si hay predisposicion entre la gente para jugar.

Estar atentos, Ok..??
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MensajeTema: Re: PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3   PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3 I_icon_minitimeJue Abr 30, 2009 6:44 pm

hay que jugar malditos,tengo la bateria todavia caliente del domingo,me queman las bolas, estoy nervioso (a que teneis los mismos sintomas,jejejejeje)pues al atajo, digo al tajo.
Este domingo los compañeros de Egara hacen partida ,los que querais ir ya sabeis apuntaros en su pagina que ya sabeis todos de sobra como se hace,estad atentos a la hora que quedamos .porque se han puesto serios con el tema de la hora de llegada y empezar la partida(cosa muy logica por cierto ,no puede ser madrugar un festivo para empezar a las tantas)a als 08:45 cierran la cadena y no entra ni dios aunque sea recomendao (bueno si trae a Angelina Jolie supongo que igual se ablandan ,o,igual no que esta Riply,y Riply es mucha Riply)Os pongo el guion para babear un poco,y recordar apuntaros para que la partida se celebre porque si van solo cuatro la suspenderan,y tendremos que jugar el guion del amigo tanke con cerbatanas en collserolla y corriendo como chinos jajajajajaja.
Venga compañeros y caballeros(donde habre dejao el caballo)"sus y a ellos"(lord estrena ya la replica,que se te va a oxidar).Entre esta tarde y noche ponemos hora de quedada para ir.


Guion de la partida
******************************************************************
OPERACIÓN BANDERA FALSA Autor:Keetak
*******************************************************************

AMBIENTACIÓN
22 de Febrero del 2009— Terrassa (Barcelona)
Una periodista del canal local nos informa que algo ha sucedido en el edificio de la Caixa de Terrassa, el jefe de bomberos nos comunica que se ha tratado de una gran explosión que ha sido provocada con algún artefacto explosivo colocado en los bajos del edificio. Lo único que se sabe seguro es que no ha habido ningún herido, puesto que el domingo estaba cerrado, pero si ha causado numerosos desperfectos materiales, la mayoría, irreparables.
Nadie se ha atribuido, de momento, dicho ataque, pero después de una exhaustiva investigación el subinspector de la policía autonómica nos comunica que todo indica a un grupo de guerrilleros perteneciente al ESTE que ya realizó en un pasado numerosos ataques en otros puntos del Estado. La última vez que fueron vistos fue en una determinada zona boscosa al noroeste de la ciudad de Terrassa.
Todo hace sospechar que éste no será el último ataque.

¡ULTIMAS NOTICIAS!
El SIVA (Sistema de Vigilancia Aérea) proporcionado por el ejercito francés, puesto que el español no está en funcionamiento en estos momentos por una avería técnica, nos ha mostrado y confirmado las coordenadas en que se hayan los guerrilleros del ESTE; éstos llevan consigo una bomba que, aunque no se sabe todavía la ubicación, en el lugar había varios puestos avanzados y el perímetro entorno a éstos está fuertemente vigilado.

El primer grupo de resistencia local que ha intentado rechazar el avance de los guerrilleros e intentado localizar la bomba, ha fracasado. A las 08.30 AM fueron emboscados y la escaramuza no duró más de 30 min. El balance final ha sido de 8 compañeros abatidos y 6 heridos. Uno de los soldados supervivientes nos señala que el líder, o uno de los líderes, fue divisado en un puesto avanzado.

*¡Aviso recibido!: ¡Los guerrilleros se dan a conocer! Se han atribuido el ataque al edificio de la Caixa Terrassa, y han amenazado con realizar otro ataque de la misma índole en un lugar público!
Nos hacen saber que son un grupo de mercenarios, aunque todavía no hay indicios de a quién o quiénes representan en realidad.
En respuesta a la ofensiva recibida por la mañana por parte de la resistencia local, los mercenarios han comunicado que han activado la bomba; en 1h30’ como máximo, ésta, estallará.

Tenemos que evitar como sea que alguno de los mercenarios llegue a la ciudad con la bomba antes de la hora y media prevista, de lo contrario podría haber una masacre. También nos seria de ayuda capturar con vida a su líder para poder sonsacarle la máxima información posible sobre cuales son los verdaderos propósitos de su grupo.
Para ello, nos disponemos a enviar otro segundo grupo mejor preparado en cuanto a conocimiento del terreno y capacidad logística se refiere. Este grupo tratará, principalmente, de requisar la bomba para su posterior desactivación, así como intentar capturar a su líder, así que habrá que proceder con la mayor cautela posible.
El enemigo está entrenado y fuertemente armado.


OPCIONES/GUIA DE LA PARTIDA

Equipos:
Equipo resistencia local. Mínimo 10 personas. (1 de ellas sanitario)
Equipo mercenarios del ESTE. Mínimo 10 personas. (1 de ellas sanitario + líder)

Sanitarios:
Cada equipo podrá tener un sanitario entre sus filas. Éste deberá portar (a escoger) vendas, pegatinas o cinta de carrocero para curar a los heridos. El procedimiento será el siguiente:
- Cada jugador dispondrá de 3 vidas; cuando un jugador caiga herido el sanitario le hará un vendaje simple en el brazo (o pondrá la pegatina/cinta carrocero), de manera visible.
En el caso que el mismo jugador vuelva a caer herido, el sanitario realizará el mismo procedimiento, poniendo el segundo vendaje (pegatina/cinta carrocero) debajo del primero (en zona visible). Una vez gastadas las dos vidas, el jugador quedará eliminado. Los jugadores eliminados podrán retirarse a sus bases respectivas.

Y en el caso que el sanitario caiga:
- herido: cualquier compañero del equipo lo podrá asistir (teniendo en cuenta lo dicho anteriormente).
- muerto: Cualquier compañero que se le aproxime podrá coger el botiquín para seguir, posteriormente, con el rol de sanitario.

Muertos y heridos:
1er Impacto = herido
2ndo Impacto = muerto
El jugador que resulte herido se quedará en el lugar dónde ha caído solicitando al sanitario.

Misiones/Objetivos:

Resistencia local:
- Encontrar la bomba y desactivarla. (Ésta estará en una barricada/punto de control, a escoger por el criterio de los árbitros, una vez colocada no será posible moverla. (Consejo: A mayor afluencia de jugadores convendría ponerlo más lejos, quizás, para mayor jugabilidad) (4 Puntos)
- Localizar y capturar vivo al líder de los mercenarios. (2 Puntos)
- Dirigirse a punto de extracción una vez acabadas las misiones (H). (1 Punto)
- Llegar al punto de extracción con el líder de los mercenarios vivo. (3 Puntos)

Mercenarios del ESTE:
- Impedir que la resistencia local pueda hacerse con la bomba. (4 Puntos)
- Evitar que capturen al líder. (3 Puntos)
- En caso que el líder sea capturado, evitar que llegue con vida hasta el punto de extracción. (2 Puntos)
- Evitar el repliegue de las fuerzas enemigas en el punto de extracción, eliminando el 50% de los jugadores que haya en ese momento de la partida. (El arbitro del grupo de Resistencia local, realizará el recuento de jugadores en el momento que estos inicien el repliegue hacia el punto de extracción) (1 Punto)


Otros:
- Los dos equipos estarán acompañados por un arbitro, que se encargará de verificar si los objetivos han sido alcanzados o no, así como de ofrecer información o hacer los recuentos necesarios en alguno de los casos.
- El líder de los mercenarios deberá portar algún distintivo MUY VISIBLE. Éste podrá estar en el campo de batalla, pero una vez dada la alarma (que se iniciará por parte del árbitro una vez transcurridos 35 min. Ya sea por vía oral o mediante algún artefacto sonoro) deberá retirarse con su escolta (máx. 2 jugadores) a un lugar apartado de la acción (algún punto de control aislado marcado en el mapa con perímetro azul puestos entre 4,5:B,C)
- La ubicación del líder de los mercenarios se hará saber al grupo de la resistencia local una vez éste se haya retirado a lugar seguro. El medio por el cual se comunicará, será mediante el árbitro, que portará un telegrama con una foto mapa satélite, mostrando que el líder se encuentra en uno de los puntos comentados anteriormente. (Avisar como mínimo 8 min. después de que se haya dado la alarma para que al líder le de tiempo de retirarse)

EJEMPLO de localizaciones en el mapa:

Leyenda:

A: Campamento resistencia local
B: Campamento Mercenarios del ESTE
H: Punto de extracción

: Perímetro fuertemente vigilado

: Puntos dónde se podrá hallará al líder.
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MensajeTema: Re: PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3   PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3 I_icon_minitimeJue Abr 30, 2009 8:49 pm

Ya esta todo dicho, apuntaros YAAA..
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MensajeTema: Re: PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3   PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3 I_icon_minitimeSáb Mayo 02, 2009 2:36 am

Pues eso a las 7:30 am.En la krypta,y a jugar Twisted Evil disparo Repito domingo 3-5-2009 Partida en egara quedada para ir en la krypta a las 7:30 de la mañana yo no llevo carro jejejeje o sea que no hay birritas dis
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MensajeTema: Re: PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3   PENDIENTES DE CONCRETAR PARTIDA PARA ESTE DOMINGO 3 I_icon_minitime

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