Pues eso partida este domingo en Egara .
Lugar y hora de quedada:Puerta de la Krypta 7:30 am
Maxima puntualidad para poder hacer parada para cafe y llegar al campo a las 9:00 gracias compañeros.
Guion de la partida
Autor: Proktok
Titulo:Fugitivos
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PREAMBULO
-No se donde estamos, llevamos 6 horas huyendo, aún no me explico como nos dejaron ir a la letrina a la vez… siempre me acompañaban, estaba harto de hacer mis necesidades delante de algún hijo de puta de estos…
-Ya te digo, lo mejor a sido que con solo mirarnos hemos sabido lo que tocaba, correr!, Correr como demonios!
-No se si resistiré mucho mas tiempo, aún oigo sus putos chillidos en la lejanía, deben estar a media hora no más, tal vez debamos escondernos y esperar que caiga la noche…
-Resiste compañero, cuando caiga la noche, la luna será nuestra aliada.
OBJETIVO
Sobrevivir, ese es su objetivo, pueden huir o esconderse pero han de sobrevivir el tiempo estipulado para la partida, solos o junto con los mercenarios.
REGLAS
• Sus únicas replicas, una pistola por cada uno, con munición ilimitada.
• Salen del Campamento Terrorista, sito en el cuadrante A3 del mapa de Egara.
• Empiezan 3 minutos antes que los demás para comenzar su huida
• No pueden huir por el camino prohibido (borde izq. Del mapa)
• No tienen walkie.
Si los encuentran los mercenarios, el/los fugitivos pasan a ser sus sanitarios.
Pero si los mercenarios los matan por error, el/los fugitivos han de regresar al campamento terrorista y pasarían a ser sanitarios de los terroristas.
Si los encuentran los terroristas, y los capturan con vida, el/los fugitivos regresarán al campamento y se convertirán en sanitarios de los terroristas.
Pero si los matan, los fugitivos Irán al punto de partida de los mercenarios y pasan a ser sus sanitarios.
mercenarios
PREAMBULO
- Escuchad bien, dejad de hacer ruido de una puta vez, nos pagan por liberar a esos dos tíos y acabar con el campamento terrorista. No cobraremos si no cumplimos la misión!
- Parecéis novatos coño, estamos cerca de la base de los terroristas, debemos estar alerta.
OBJETIVO
Estos mercenarios, han sido pagados por la familia de uno de ellos para que los liberen. Un observador les ha avisado por radio de que se han escapado del campamento, así que su objetivo es encontrarlos. Por otro lado el gobierno también les pagará, pero deben destruir el campamento terrorista.
REGLAS
• Pueden usar cualquier replica.
• Salen de la base, sita en el cuadrante F4 del mapa de Egara.
• Empiezan al mismo tiempo que los terroristas
• No hay respaw, solo si consiguen los sanitarios y les curan, podrán volver a jugar.
• Ganarán si conquistan la base terrorista .
Si encuentran a el/los fugitivos, estos pasan a ser sus sanitarios.
Si los mercenarios matan a el/los fugitivos por error, el/los fugitivos han de regresar al campamento terrorista y pasarían a ser sanitarios de los terroristas.
TERRORISTAS
PREAMBULO
- Mas vale que los encontréis! A los dos!. Hay que ser muy tonto pero muy tonto, joder!. Cuatro años partiéndonos lo cuernos vigilando a esos dos para nada.
Bueno, formación en paralelo y a rastrear palmo por palmo esta zona, recordad que van armados. Aquí no para nadie hasta que no los encontremos, vivos!
OBJETIVO
El objetivo de los terroristas es sencillo, localizar a los fugitivos y llevarlos de vuelta al campamento. Con vida!, Así que deberán acercarse a ellos lo suficiente (5 metros aprox) como para darles el alto desarmarlos y llevarlos de vuelta al campamento. Si lo consiguen, los fugitivos pasarán a ser sus sanitarios.
Los terroristas también deben defender su campamento.
Si los terroristas matan a uno o los dos fugitivos, estos regresan al lugar de partida de los mercenarios y se convierten en sanitarios.
REGLAS
• Pueden llevar cualquier replica.
• Salen de la base, sita en el cuadrante A3 del mapa de Egara.
• Empiezan al mismo tiempo que los mercenarios
• No hay respaw, solo si consiguen los sanitarios y les curan, podrán volver a jugar.
• Ganarán si mantienen el campamento hasta el final, pero si no consiguen los fugitivos, la partida quedaría en tablas.
ORGANIZACION
REGLAS
• No hay respaw, todo el que muera debe regresar al punto de partida y en el caso de que su equipo consiga los sanitarios, estos los podrán curar.
• Cada jugador podrá ser curado dos veces, con lo que tendrá como máximo tres cintas en el brazo. Esto también cuenta para los sanitarios.
• Los sanitarios se pueden curar a si mismos, pero al igual que los demás solo dos veces.
La base terrorista se situará en el cuadrante A3. Y de allí partirán los fugitivos a los que se les darán 3 minutos de ventaja para que comiencen a huir. (no pueden usar el camino del final del campo en su huida y evidentemente NO PUEDEN SABER DESDE DONDE SALEN LOS MERCENARIOS).
Los mercenarios saldrán desde la base situada en el cuadrante F4,
CIFRAS
El tiempo recomendado para la partida es de dos horas. Aunque al no haber respaw la partida puede acabar muy rapido.
El reparto de equipos sería de la siguiente manera, para 70 personas.
TERRORISTAS: 30 personas
MERCENARIOS: 28 personas
FUGITIVOS: 2 personas
Estas cifras son aproximadas, considero que la organización tendrá mas experiencia para el reparto de gente que yo y para la duración de la partida. Lo que si opino es que los terroristas por tener que defender la base y buscar los fugitivos y teniendo en cuenta que, a priori, tienen menos posibilidades de encontrarlos que los mercenarios; deberían tener una minima ventaja numérica.
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PD:la organizaccion variara los puntos de salida de los jugadores para que no exista ventaja por ninguna parte.